lunes, 5 de julio de 2010

2 guia DEL 1 CORTE

ACTIVIDAD

1. Qué quiere decir la sigla TIC?
RESPUESTA:TIC es una sigla que significa Tecnología de la Información y la Comunicación
2. Cómo se reagrupan las TICs?
RESPUESTA Las tics se reagrupan en: Redes, Terminales Y servicios
3. Cual es la diferencia entre redes y terminales?
RESPUESTA La diferencia es que las redes por ejemplo son: Telefonía fija
Banda ancha Telefonía móvil Redes de televisión Redes en el hogar mientras que las terminales Actúan como punto de accesos de los ciudadanos a la Sociedad de la Información y por eso son de suma importancia y son uno de los elementos que más han evolucionado y evolucionan
4. Investigue acerca de la banda ancha y haga un paralelo entre los beneficios de las diferentes velocidades?
RESPUESTA La banda ancha originariamente hacía referencia a la capacidad
de acceso a Internet superior a los de un acceso analógico (56kbps en un acceso telefónico básico o 128 kbps en un accesobásico RDSI). A pesar que el concepto varia con el tiempo enparalelo a la evolución tecnológica.Según la Comisión federalde Comuncaciones de los EEUU (FCC) se considera bandaancha el acceso a una velocidad igual o superior a los 200 kbps,como mínimo en un sentido. Para la Unión Internacional detelecomunicaciones el umbral se sitúa en los 2 Mbps.15Segúnlos países, se encuentran diferentes tecnologías: la llamadaFTTH (fibra óptica hasta el hogar), cable (Introducido enprincipio por distribución de TV), el satélite, el rDSL (soportadoen la red telefónica tradicional) y otros en fase de desarrollo. Elmodelo de desarrollo de la conectividad en cada país ha sidodiferente, y las decisiones de los reguladores de cada país handado lugar a diferentes estructuras de mercado.
5. Cómo son las conexiones de los teléfonos, de acuerdo a su clasificación?
RESPUESTA En todo el mundo la telefonía fija ha estado superada en númeropor los accesos de telefonía móvil, a pesar de ser un tipo deacceso que se encuentra desde hace menos años en el mercado. Se debe a que las redes de telefonía móvil son más fáciles y baratas de desplegar.
Telefonía móvil: El método más elemental para realizar una conexión a Internet es el uso de un módem en un acceso telefónico básico. A pesar que no tiene todas las ventajas
características de la banda ancha, ha sido el punto de inicio paramuchos internautas, y es una alternativa básica para zonas demenor poder adquisitivo.

6. Realice un mapa conceptual en donde explique cómo están conformadas las redes en el hogar.
RESPUESTA
7. Haga un paralelo entre el computador de escritorio y el computador portátil.
RESPUESTA


Pues por experiencia te puedo decir lo siguiente:
Ventajas Portatiles vs PC escritorio
-Las llevas a donde quieras y son casi inmunes a las descargas electricas,pues solo se quemaria el cargador y no toda la tarjeta madre.
-Tienen bateria-En muchas empresas te dejan personalizarla y conseguirle baterias de larga duracion y cambiarle el color
-Ocupan menos espacio y hacen menos ruido
-Muchas tienen la misma capacidad de procesamiento que algun PC de marca conocida.
-Con la tecnologia wireless casi casi puedes tener internet garantizado
Desventajas:
- Las refacciones son más caras
-Pueden robarte el portátil y pierdes todo
-Es casi imposible aumentarle el hardware a como lo necesites (RAM solo lo máx por el fabricante, HD que le quede, y ningun otrodispositivo extra), en caso de nuevos dispositivos tendrian que ser a través del puerto PCMCIA que tienen las portátiles y el costo es elevado-El precio siempre es más elevado que al comprar un PC de escritorio

8. Investigue acerca de los tipos de consolas y su clasificación y explique las diferencias entre cada una. Inserte imágenes de cada una de ellas.
RESPUESTA
Tipos de consolas

Los tres gigantes Sony, Nintendo y Microsoft comparten el lucrativo mercado de las consolas de videojuegos. Estas consolas, de bolsillo o de salón, multijugador o multifunción, existen para todas las edades y todos los usos. ___________________________________________________________________
Las consolas de bolsillo
En la actualidad las consolas portátiles (multifunción, con WiFI, etc.) no son simples consolas. Existen dos grandes rivales: la Nintendo DSI y la PSP, y cada una tiene sus adeptos!___________________________________________________________________
La DSI de NintendoLa Nintendo
DSI es la ultima de las consolas portátiles de Nintendo. Mas orientada a la multimedia que sus predecesoras Nintendo DS y Nintendo DS Lite, la Nintendo DSI puede conectarse por WiFi y las funciones de foto son numerosas. Su pantalla de 3,25", sus 5 niveles de iluminación y sus altavoces integrados permiten un verdadero confort en el juego. Los juegos de la GameBoy Advance y de Nintendo DS y DS Lite son compatibles con la Nintendo DSI.
___________________________________________________________________
¿Para qué tipo de jugador? La Nintendo DSI se dirige a un amplio público; es ideal para quien desea iniciarse lentamente en el mundo de los videojuegos. Podemos encontrar clases de cocina, juegos para ejercitar el cerebro como Brain Training, la saga de Mario Bros, Pokemon, Final Fantasy, Nintendog, The Legend of Zelda...
___________________________________________________________________
La PSP Slim & LiteCon sus funciones de foto y video, la última creación de Playstation Portable es una verdadera plataforma multimedia. Ultra interactiva, ésta te permite conectarte a Internet y jugar en red con tus amigos. Con una pantalla de 4,3" y un acabado visual de calidad, la PSP se adapta perfectamente a un uso multimedia. Los juegos vienen en pequeños discos (UMD) o pueden ser descargados desde un PC y luego almacenados en la memory stick de la PSP.
___________________________________________________________________
¿Para que tipo de jugador? Los juegos de estrategia y ludo-educativos de la PSP gustan bastante a los niños. Ya que cabe perfectamente en un bolsillo, es ideal para divertirse en cualquier lugar. Gracias a su conexión por WiFi, podemos chatear o jugar en red hasta con 16 personas...También podemos organizar batallas con referencias de antología: Call of Duty, GTA, Final Fantasy, Prince of Persia, Tomb Raider, Street Fighter... ___________________________________________________________________
Las consolas de salón
Guerra de sonido, de potencia grafica y fluidez de imágenes, las consolas de salón compiten en rendimiento para conquistar el corazón de los "hardcore gamers", es decir los jugadores incondicionales. Televisor HD recomendado!
___________________________________________________________________
Microsoft Xbox360
Salido en el 2005, la consola de última generación de Microsoft ofrece capacidades multimedia dignas de un ordenador personal. Sus funciones en línea permiten descargar contenido, juegos y demos mediante la Xbox Live. Microsoft ha invertido a nivel grafico en esta consola. La resolución es tan buena que la imagen parece real. ___________________________________________________________________
Para qué tipo de jugador? Su impresionante ludoteca seduce a los gamers de todo tipo, los old school, los amantes de FPS (first person shooter), juegos de acción, aventura, carreras... Halo, Gears of War o Bioshock para solo citar algunos éxitos. ___________________________________________________________________
La PS3 SlimLa PS3 Slim es un monstruo en cuanto a la potencia gráfica. Aparecido en el 2007, la ultima creación de Sony es compatible HD, posee un lector de DVD y Blu-Ray y un mando inalámbrico que aumenta el placer de jugar. En versión Slim, esta consola se introduce con elegancia en tu salón, dentro de un mueble de televisión. Su precio está compensado con la posibilidad de jugar en red y descargar juegos en línea gratuitamente desde la Playstation Network. ___________________________________________________________________
¿Para qué tipo de jugador? Esta consola seduce a los gamers exigentes, amantes de sensaciones fuertes y de las nuevas tecnologías. Por mucho tiempo considerada como una consola de lujo, la PS3 ha sabido seducir a un público exigente, tanto en términos de calidad grafica como de gameplay. Aquí encontramos a todos los fans de los RPG (juego de rol en línea), juegos de velocidad y a los cinéfilos que aman alternar sesiones de cinema en casa y sesiones de juego.
___________________________________________________________________
Nintendo WiiLa ultima creación de Nintendo, la consola Wii es innovadora en muchos aspectos. Ésta revoluciona la manera de jugar, ofreciendo a los jugadores utilizar un mando interactivo que les permite desplazarse en el espacio. La consola Wii se presta a los ejercicios físicos gracias al WiiFit, su tabla de equilibrio interactiva.
___________________________________________________________________
¿Para qué tipo de jugador? La Nintendo Wii ha tenido una gran aceptación entre los gamers tradicionales así como en las mujeres, niños e incluso adultos; es la consola multijugador por excelencia alrededor de la cual la familia y amigos se reúnen para sesiones de juego apasionantes.





9. Describa los principales servicios de las TICs.

RESPUESTA: MICROCOMPUTADORAS Las microcomputadoras son las computadoras más accesibles para cualquier tipo de usuario, son máquinas personales de escritorio.
Pequeñas solo en tamaño físico y accesibles económicamente, estetipo de computadoras son tan dinámicas, que lo mismo las puedeutilizar un experto en el trabajo como un niño en casa, por esta razón las microcomputadoras son las más conocidas, y ofrecen un sin
número de aplicaciones. En un principio solo era posible utilizarlas en ambiente mono usuario,esto es un solo usuario a la vez, pero con los avances tecnológicosdesde hace ya bastante tiempo este tipo de máquinas pueden serutilizadas en ambientes multi incluso como servidores de una red decomputadoras.Pequeñas de bajo costo y para múltiples aplicaciones.
Las computadoras se pueden clasificar por tamaño, por propósito y por aplicación. Las computadoras se clasifican por Tamaño en:
• Microcomputadoras • Minicomputadoras • Macro computadoras Supercomputadoras
MACROCOMPUTADORAS
La macro computadora es un sistema de aplicación general cuyacaracterística principal es el hecho de que el CPU es el centro de casitodas las actividades de procesamiento secundario.Por lo general cuenta con varias unidades de disco para procesar yalmacenar grandes cantidades de información. El CPU actúa comoarbitro de todas las solicitudes y controla el acceso a todos losarchivos, lo mismo hace con las operaciones de Entrada/Salidacuando se preparan salidas impresas o efímeras.El usuario se dirige a la computadora central de la organizacióncuando requiere apoyo de procesamiento.
- El CPU es el centro de procesamiento
- Diseñadas para sistemas multiusuario
SUPERCOMPUTADORAS
MINICOMPUTADORAS
Al inicio de la década de 1960 hicieron su aparición lasminicomputadoras, fabricadas inicialmente por Digital EquipmentCorporation (DEC).Estas máquinas son más pequeñas que las macro computadoras perotambién de un menor costo, son el punto intermedio entre unamicrocomputadora y una macro computadora, en cuanto a su formade operar se asemeja más a una macro computadora ya que fuerondiseñadas para:
- Entornos de múltiples usuarios, apoyando múltiples actividades deproceso al mismo tiempo.- Ofrecer ciertos servicios más específicos- Soportar un número limitado de dispositivos- Pequeñas y de bajo costo- Para múltiples aplicaciones La Supercomputadora es un sistema de cómputo más grande, diseñadas para trabajar en tiempo real. Estos sistemas son utilizados principalmente por la defensa de losEstados Unidos y por grandes Empresas multimillonarias, utilizantelecomunicaciones a grandes velocidades, para poner un ejemploestas máquinas pueden ejecutar millones de instrucciones porsegundo. Actúa como arbitro de todas las solicitudes y controla elacceso a todos los archivos, lo mismo hace con las operaciones deEntrada/Salida cuando se preparan salidas impresas o efímeras. El usuario se dirige a la computadora central de la organización cuando requiere apoyo de procesamiento.
- El CPU es el centro de procesamiento - Diseñadas para sistemas multiusuario
Las computadoras se clasifican por Propósito en:
• Analógicas • Digitales • Hibridas
ANALOGICAS
Las computadoras analógicas representan los números mediante unacantidad física, es decir, asignan valores numéricos por medio de lamedición física de una propiedad real, como la longitud de un objeto,el ángulo entre dos líneas o la cantidad de voltaje que pasa a travésde un punto en un circuito eléctrico.
Las computadoras analógicas obtienen todos sus datos a partir dealguna forma de medición.Aún cuando es eficaz en algunas aplicaciones, este método derepresentar los datos es una limitación de las computadorasanalógicas.La precisión de los datos usados en una computadora analógica estáíntimamente ligada a la precisión con que pueden medirse.
DIGITALES
Las computadoras digitales representan los datos o unidadesseparadas. La forma más simple de computadora digital es contar conlos dedos.
Cada dedo representa una unidad del artículo que se está contando. Adiferencia de la computadora analógica, limitada por la precisión de lasmediciones que pueden realizarse, la computadora digital puederepresentar correctamente los datos con tantas posiciones y númerosque se requieran. Las sumadoras y las calculadoras de bolsillo sonejemplos comunes de dispositivos construidos según los principios dela Computadora Digital. Para obtener resultados, las computadorasanalógicas miden, mientras que las computadoras digitales cuentan.
HIBRIDAS
Combinan las características más favorables de las computadorasdigitales y analógicas tienen la velocidad de las analógicas y laprecisión de las digitales.Generalmente se usan en problemas especiales en los que los datos de entrada provienen de mediciones convertidas a dígitos y sonprocesados por una Computadora por ejemplo las ComputadorasHíbridas controlan el radar de la defensa de Estados Unidos y de losvuelos comerciales.

10. Nombre 10 comunidades virtuales conocidas en internet.
RESPUESTA Los principales servicios de las TICs son que facilitan una mejor búsqueda de información, correo electrónico, audio y música,TV y cine, comercio electrónico, E-administración e-comercio, e-sanidad, banca online, educación, videojuegos y serviciosmóviles. etc
son las siguientes:

No hay comentarios:

Publicar un comentario